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Dicas sobre como jogar o OGame
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Aqui está uma ajuda para quem começou a jogar o OGame há pouco tempo. Estas informações aqui representadas também são muito utéis para os jogadores mais avançados.
PS: Uma música irá tocar enquanto vêm as dicas. Portanto não se assustem se começar a tocar algo porque ja sabem do que é :P 
 
Bom proveito :)  

BÁSICO

- Começa por construir minas de metal e cristal, para evoluires e ganhares recursos mais rapidamente, sempre acompanhando com a energia suficiente.

- Os sistemas de defesa são uma grande ajuda no caso de um ataque, mas defender com uma frota também funciona.

- O fórum é um lugar de discussão, mas também de ajuda, aproveita :)

- Podes decidir evoluir para um império ofensivo com numerosas frotas e ataques, mas existem outros métodos para desenvolver o teu império...

Informações promonorizadas

 

Planeta Principal:
Para começar cada jogador recebe um planeta com 163 campos (espaço disponível para construir edifícios no planeta) e uma quantidade básica de metal e cristal.
Os números que aparecem ao lado do nome de nosso planeta são as coordenadas da sua localização dentro do Universo em que nos encontramos. Representam Galáxia: Sistema Solar: Posição Planetária dentro desse Sistema Solar.
O Universo vai desde 1:001:1 até 9:499:15. Cada universo é independente de outro, assim, quem joga no Universo 1 não interage de forma nenhuma com o jogador do Universo 2. Só é permitido criar 1 conta por Universo.

Para mudar o nome do planeta devemos aceder à página "Visão Geral" e clicar onde diz Planeta “Nome do nosso planeta”, aí aparecerá um quadro onde diz renomear, com um espaço onde podemos escrever o novo nome e finalmente pressionar no botão Alterar Nome.

A posição do planeta com respeito ao sistema solar influi em algumas coisas:
- quanto mais baixo for o número, isto é mais perto do sol, o planeta será mais quente. Planetas mais quentes produzirão mais energia com seus satélites solares, mas menos deutério do que um planeta mas afastado.
- a posição também influencia na quantidade de campos no momento de colonização, isto é explicado mais à frente.


Recursos:
Gerar recursos é de grande importância já que são a base de todas as construções e pesquisas.

Primeiro passo é construir a Planta de Energia Solar. Nunca descuidar a energia porque se não tivermos a energia suficiente as nossas minas funcionarão abaixo da sua capacidade. O jogo tem um erro e não actualiza corretamente a energia que está a ser consumida, isto é solucionado indo à pagina de Recursos e fazendo um click no botão calcular. Sabendo isto podemos ir ampliando as minas e controlando sempre a energia suficiente para a produção de recursos. Se fizermos um click no nome da mina (exemplo. Mina de Metal) aparecerá um quadro mostrando para cada nível dessa mina qual é sua produção por hora e o seu consumo de energia. Desta maneira podemos saber se temos a energia disponível para abastecer a mina no seguinte nível ou devemos ampliar primeiro a nossa Planta de Energia Solar.

A energia é mostrada como xx/yy sendo xx a energia disponível no momento e yy a energia total que estamos a produzir. Quando a energia disponível esta em negativo e a vermelho é sinal que não estamos a gerar energia suficiente para abastecer as nossas minas e por isso devemos aumentar a nossa produção de energia.

Um pouco mais adiante poderemos construir a Planta de Fusão. Devemos ter em conta que a Planta de Fusão gera energia mas também consome o valioso deutério. Como requisitos basta ter um Sintetizador de Deuterio nível 5 e Tecnologia de Energia nível 3.

Finalmente outra maneira de gerar energia são os satélites solares. A fórmula para calcular quanto produzem é 20 + (temperatura máx. do planeta/4).
Os Satélites têm os seus prós e contras, são baratos mas também são muito vulneráveis nos ataques, sendo provável que sejam destruidos na altura de um ataque ao planeta. Assim, cada um deve considerar se lhe convém ou não a sua compra/utilização.

Ao aumentarmos cada nível de uma infra-estrutura, também aumenta o tempo que requer para chegar ao seguinte nível. Para reduzir este tempo é altamente recomendável evoluir a Fábrica de Robots, pois esta reduzirá consideravelmente os tempos de construção.

Mais à frente poderemos reduzir drásticamente os tempos de construção de edifícios, naves e defesas com, a Fábrica de Nanites, mas isto é para uma etapa mais avançada no jogo já que requer uma grande quantidade de recursos.

Transportando recursos:
Para transportar recursos usa-se os cargueiros. Cargueiros Grandes transportam até 25000 Unidades de recursos e cargueiros pequenos até 5000 Unidades, para transportar recursos vai até o menu Frota, escolha a quantidade de cargueiros que queres enviar e cliqua em proceder, após isso escolhe as coordenadas e mais uma vez cliqua em proceder, depois escolha a missão “transportar” para enviar recursos e os cargueiros voltarem, ou “transferir” para enviar os recursos e os cargueiros ficarem estacionados no planeta de destino.


Pesquisas:
As pesquisas são de importância capital para a evolução da tecnologica do teu império. São tão importantes que sem a evolução de algumas pesquisas específicas o império não progride mais do que o básico.
Segue-se uma breve explicação de cada pesquisa:

Tecnologia Espionagem:
Para espiar/ter maior vantagem no contra-espionagem/conhecer a frota do adversario (enquanto a frota de um atacante está em viagemcom destino ao teu planeta)

Tecnologia Computador:
Cada nível pesquisado faz disponibilizar 1 slot na página de 'Frota'.
1 slot = 1 Frota/Missão

Tecnologia de Armas:
+ 10% de poder de fogo em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Escudo:
+ 10% de escudo em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Blindagem:
+ 10% de blindagem em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Energia:
A tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias.

Tecnologia de Hiperespaço:
A Tecnologia de Hiperespaço permite ter o Motor Hiperespaço.

Motor de Combustão:
+ 10% de velocidade em cada nível evoluído para:
Cargueiro Pequeno
Cargueiro Grande
Sonda de Espionagem
Reciclador
Caçador Ligeiro

Motor de Impulsão:
Aumenta a velocidade das naves e o alcance dos mísseis.
+ 20% de velocidade em cada nível evoluído para:
Cruzador
Nave de Colonização
Bombardeiro
Caçador Pesado

Motor de Hiperespaço:
+ 30% de velocidade em cada nível evoluído para:
Nave de Batalha
Destruidor
Estrela da Morte

Tecnologia de Laser:
Permite ter os lasers ligeiros e pesados e a tecnologia de plasma e de iões.

Tecnologia de Iões:
Permite ter o Canhão de Iões.

Tecnologia de Plasma:
Permite ter o Canhão de Plasma.

 

Tecnologia de Gravitação:

Permite ter Estrela da morte.
 
Rede Intergaláctica de Pesquisas:
Reduz o tempo de cada pesquisa.


Bashing (ataques):
Quantas vezes por cada 24 horas posso atacar um jogador?
Tens o direito a seis ataques num periodo de 24 horas sobre o mesmo planeta.
A regra do bashing apenas se aplica a jogadores activos, os jogadores inactivos não são influenciados por esta regra. Portanto podem fazer o numero de ataques que quiserem aos jogadores inactivos (que têm i/I).
Se um ataque cuja a frota do atacante é destruida, este ataque não conta para a regra do bashing.
Ataques de misseis interplanetários não contam também para a regra do bashing.

Durante um ataque, qual é a quantidade de recursos que posso recuperar?

Podes recuperar até 50% dos recursos existêntes no planeta. Por isso é conveniente atacar o planeta em vagas sucessivas, para roubar o máximo possivel.

Após um ataque, porque é que não perco todas as minhas defesas?
Cada defesa tem uma probabilidade de reparação de 70%. A reparação é imediata (logo após de se dar o ataque).

O que é o Rapid Fire?
O fogo rapido é a faculdade que tem uma unidade, depois de um disparo, de poder disparar a outras unidades, isto é, de poder disparar mais de uma vez por cada round.
Todas as unidades têm fogo rapido contra sondas de espionagem (80%). As sondas podem ser usadas como escudo barato, e assim atrair os disparos para elas.


Simuladores de Ataques:
Estes programas servem para simular as batalhas antes delas ocorrerem para saberes se o ataque é rentável ou não, ou para prevenires a tua defesa num possivel ataque:

Drago Sim <-- Online, precisas de estar ligado à internet.
SpeedSim <-- Offline, precisas de fazer o download do programa. (Disponível em português)


Espionagem:
A espionagem é uma das coisas mais importantes no OGame. Só espiando podemos encontrar alvos, que tenham os recursos suficientes para que um ataque vailha a pena e que ao mesmo tempo tenham tão poucas defesas que a sonda possa superá-las sem problemas.

No entanto, o sistema de espionagem para os novatos é um pouco complexo.
Se enviarmos uma sonda de espionagem para um planeta (com a missão de espiar) recebemos um relatório de espionagem. Este relatório tem diferentes versões:
desde um relatório completo até um relatório resumido ou curto.

O que interessa é a diferença entre os niveis de espionagem entre ti e o teu inimigo. Quantos mais níveis acima do teu, tiver o teu inimigo, mais sondas terás de enviar, para completar a diferença.

(nivel de espionagem do inimigo - o teu nivel de espionagem.)²

por exemplo: (7 - 5)² = 2² = 4
Terás de enviar 4 sondas para corrigir a diferença dos 2 níveis a mais de esp. que o teu inimigo tem.

Depois de teres igualado ou superiorizado o nível de tecnologia de espionagem poderás receber os seguintes relatórios:

1 Sonda tendo o mesmo nível de espionagem = Mostra recursos (embora estes sejam sempre mostrados)
2 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 1 sonda a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota
3 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 2 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas
5 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 5 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios
7 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 7 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios + pesquisas

Portanto, o que vemos no relatório de espionagem depende da nossa tecnologia de espionagem e a do inimigo. Quanto maior for a diferença, mais detalhes vemos do inimigo.
Podemos aumentar a probabilidade de ver mais detalhes se enviarmos mais sondas ao planeta inimigo. Neste caso o aumento da tecnologia funciona ao quadrado, isto é, por cada nível de diferença temos de enviar cada vez mais sondas, embora haja a probabilidade que a defesa do planeta inimigo destrua todas as nossas sondas. Para isso serve a percentagem de contra-espionagem. Quanto mais elevada for, mais perto estamos de perder as nossas sondas (máx.: 100%).


Colónias:
Como já vimos cada jogador começa o jogo com um planeta de 163 campos, mas o jogo dá a possibilidade de ter, além desse planeta principal, 8 colónias.
Para conseguires uma colónia deves construir primeiro uma nave de colonização.
Requisitos para construí-la: Hangar nível 4 e Motor de impulsão nível 3.

Em 'Tecnologias' encontramos os requisitos para a Construção, Pesquisa, Naves, Sistemas de Defesa e Construções Lunares.

Depois de ter os requisitos para a construção de naves de colonização, teremos esta nave à disposição de construção no 'Hangar': Metal: 10.000, Cristal: 20.000, Deuterio: 10.000 e Energia: 0.

Quando já temos a nave de colonização disponível o seguinte passo é procurar um lugar vazio para criar a colónia.
Para procurar um lugar vazio devemos ir à página 'Galáxia' (ter em conta que tem um custo de 10 deuterio por cada sistema solar que olhamos).

Nesta página aparece o sistema solar com os planetas de 1 a 15. Alguns dos planetas já têm um "dono", isto é, estão ocupados por outro jogador. Os espaços não preenchidos são lugares disponíveis para colonizar. No entanto o tamanho dos planetas varia consoante a posição onde se encontram. O tamanho consiste em probabilidades, não é um regra simples. Assim:
pos1: média: 64, 60% entre 48 and 80 campos
pos2: média : 68, 60% entre 53 and 83 campos
pos3: média : 73, 60% entre 54 and 82 campos
pos4: média : 173, 60% entre 108 and 238 campos
pos5: média : 167, 60% entre 95 and 239 campos
pos6: média : 155, 60% entre 82 and 228 campos
pos7: média : 144, 60% entre 116 and 173 campos
pos8: média : 150, 60% entre 123 and 177 campos
pos9: média : 159, 60% entre 129 and 188 campos
pos10: média : 101, 60% entre 79 and 122 campos
pos11: média : 98, 60% entre 81 and 116 campos
pos12: média : 105, 60% entre 85 and 129 campos
pos13: média : 110, 60% entre 60 and 160 campos
pos14: média : 84, 60% entre 42 and 126 campos
pos15: média : 101, 60% entre 54 and 149 campos

Deves ter em conta que esta tabela se baseia em probabilidades, ou seja se colonizas uma posição 4, 5 ou 6 tens 80% de probabilidade de colonizares um planeta de tamanho entre 120 e 310 campos, mas também pode perfeitamente sair um de tamanho de 60 campos. Colonizar é algo que leva o seu tempo já que às vezes há que destruir a colónia que nos calhou, pelos seus escassos campos, mas vale a pena realizar um esforço por conseguir colónias grandes, já que ficam connosco por muito tempo.

Quando já temos as coordenadas para onde queremos enviar a nossa nave de colonização, vamos à opção 'Frota', na nossa nave colonizadora, escrevemos 1 (para enviar apenas 1 única nave de colonização) e direccionamos-la às coordenadas que escolhemos.
A colónia é como se fosse um planeta novo onde devemos começar a desenvolvê-lo de igual modo como o fizemos com nosso planeta principal.


Galáxia:
Fui à página 'Galáxia' e não tenho mais Deutério. O que se passou?
O facto de consultares a galáxia, custa-te 10 de deutério, a cada nova página ou um regresso de trás, custa-te mais 10 de deutério.

O que significa "Planeta Destruído" na posição de um planeta?
O planeta foi destruído e está em fase de reformulação (demorará 24 a 48 horas).

O que significa Lua na posição de um planeta?
Lua tal como diz significa a presença de uma Lua. Um ataque pode resultar na formação de uma "Lua".

O que significa o Campo de Destroços na posição de um planeta?
Trata-se por conseguinte de um campo de destroços, que pode ser reciclado por qualquer um. Se puseres o rato por cima da imagem, podes ver a sua constituição.

O que significa o "i" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo à sete dias ou mais. (Até 28 dias)

O que significa o "I" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo à 28 dias. O planeta irá ser destruido e poderá ser colonizado novamente.

O nome do jogador está a azul, porquê?
O jogador está em Modo de Férias.

O nome do jogador é seguido de um "b", porquê?
A conta desse jogador foi bloqueada por um operador.

Proteçcão a jogadores fracos:
Até aos 5000 pontos os jogadores estão protegidos por esta regra. Com menos de 5000 pontos só é permitido interagir de forma hostil (atacar,espiar) com jogadores que têm em relação a ti uma diferença de pontos até 5 vezes, quer essa diferença seja superior ou inferior.
Uma vez que o jogador ultrapassa a barreira dos 5000 pontos qualquer jogador com mais de 5000 pontos o pode atacar.

Tenho um tempo (minutos) na coluna acção, o que isso significa?
É o tempo desde o qual uma acção foi feita sobre este planeta. Pode igualmente ser, o tempo desde a última conexão do proprietário, o tempo desde a última sondagem efectuada sobre o planeta, ou o último transporte, o último ataque... corresponde à última vez que houve um movimento sobre o planeta.

Há uma estrela (asterisco: *) o que isso significa?
Significa que o proprietário da conta está online. Também pode significar que o planeta acaba de ser sondado, há um ataque, ou um movimento de frota. Geralmente há um prazo de 30 minutos entre o facto de ter uma estrela, e o momento em que a estrela se transforma em contagem de tempo (minutos) se não houver mais movimentos.


Alianças:
Podemos criar uma aliança ou unirmo-nos a uma das tantas já existentes. Pertencer a uma aliança tem várias vantagens tais como estar protegido pelos colegas da aliança como pelos pactos de não agressão realizados com outras alianças, ter mais facilidades na hora de negociar recursos, etc. Somado a tudo isto, está a possibilidade de comunicar com outras pessoas e ir aprendendo com a sua ajuda.

O administrador da aliança pode criar rankings dentro da sua aliança e atribuir diferentes funções a estes como por exemplo: ver as solicitações, ver a lista de membros, ver o estatuto Online/Offline na lista de membros, escrever um mail colectivo, etc.

Na página de Alianças/administrar a aliança podes editar os diferentes textos utilizados:

Texto externo: Todos os jogadores podem vê-lo.
Texto interno: Só os membros da aliança podem vê-lo.
Texto de candidatura: Todos os jogadores podem vê-lo quando se candidatam à aliança.

Modos de texto para a página da aliança:
Itálico:[ i]Texto[/i]
Negrito:[ b]Texto[/b]
Sublinhar:[s]Texto[/s]
Imagens:[img] endereço (url) da imagem [/img]
Cores:[fc] nome da cor em inglês [/fc]

Nota: Certos Códigos BBcode não funcionam em certas Skin´s


Modo Férias:
Este modo é uma boa opção se por algum motivo não vamos poder controlar o jogo por um tempo alargado.
O tempo minimo do Modo de Férias é de 48 horas e o máximo é de 1 mês.
Uma vez activado a produção de recursos é reduzida para o mínimo. O planeta fica imune aos ataques e também não pode ser espiado por outros jogadores.

Requisitos para activar o Modo de Férias:
1- Não podemos ter naves em movimento, em produção, edifícios em construção/evolução nem pesquisas em processo.
2 - Uma vez activado não poderemos desativá-lo até passadas 48 horas(2 dias). 


Defendendo os nossos Planetas:
Isto é uma ideia pessoal e só deve tomar-se como tal, cada um deve descobrir qual a táctica que mais lhe agrada ou convém.

Para aquelas pessoas que não contam com a possibilidade de estar a controlar o jogo por muitas horas ao dia é fundamental criar uma defesa resistente. Há que ter em conta os fatores que podem levar um inimigo a atacar-te.

1 - Muitos recursos acumulados.
2 - Poucas ou inexistentes defesas.
3 - A pior combinação que é muitos recursos e pouca defesa.
4 - Uma grande frota estacionada no planeta, que depois de uma batalha deixe muitos recursos em forma de detritos espaciais, para serem posteriormente recolhidos pelo atacante.

As defesas têm uma probabilidade do 70% de ser reparadas.
No caso de poucas unidades (menos de 10) esta possibilidade é calculada diretamente unidade por unidade.
No caso de muitas unidades a probabilidade é calculada por cada tipo de defesa. São sempre reparadas 70%+/-10% das unidades destruídas.


Mísseis:
Para que servem os mísseis interplanetarios?
Os mísseis interplanetários servem para destruir as defesas adversárias. Os mísseis de intercepção servem para te defenderes dos mísseis interplanetários enviados pelos teus inimigos.

Como posso obter mísseis?
Tens de construir o edifício «silo de mísseis» nível 2 para os mísseis de intercepção e nível 4 para os interplanetários.

Como envio um míssil?
No painel da galáxia, na coluna acção tens um ícone com um míssil. Clica no ícone ao lado do planeta que queres atacar e seleciona o numero de mísseis que queres enviar.

Não tenho o ícone de míssil, é um bug?
Não, é normal porque o alcance é limitado: alcance = (Nível do teu reactor de impulsão*2) –1

Os mísseis interplanetários também podem destruir frotas?
Não, unicamente os sistemas de defesas do planeta alvo podem ser destruidos.

O envio de mísseis interplanetários é considerado como um ataque?
Não, porque não faz parte da frota e é incapaz de roubar recursos.

Tenho um Relatório de Combate após ter lançado mísseis interplanetários?
Não. Só a vítima é que recebe um relatório.


Silos:
Os silos são ao mesmo tempo sistemas de ataque e sistemas de defesa.
Podem conter mísseis, os quais podem destruir as defesas de planetas inimigos
(Mísseis interplanetários) e conter mísseis que interceptam os mísseis interplanetários (mísseis de intercepção)

Para poder usar estes mísseis tens de construir o silo. O silo custa no nível 1, 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 de Deuterio e pode albergar por cada nível 5 mísseis interplanetários ou 10 mísseis de intercepção.
Os mísseis são construídos dentro da página de "Defesas".


Sistema de Batalha:
O sistema de batalha no Ogame entra em acção cada vez que se enfrentam unidades inimigas. Isto pode suceder tanto num ataque como numa espionagem, quando as sondas são detectadas.

Quando se produz um confronto entre dois jogadores, as unidades tomam posições e depois começam a disparar umas às outras. Isto ocorre ao longo de 6 rondas e aquele que ao final fique de pé é o vencedor. Se os dois ficarem "vivos" ao final, há um empate
e o atacante regressa a casa.

 

 

Por enquanto são estas as dicas. Volta mais tarde para veres novas actualizações.

 

Obrigado pela tua visita!